In un’intervista con Famitus, il producer Naoki Yoshida ha spiegato per quale motivo Final Fantasy 16 non ha un sistema di combattimento a turni.. Durante un’intervista con Famitsu, il producer Naoki Yoshida ha spiegato che Final Fantasy 16 sarà votato all’azione, piuttosto che utilizzare un sistema di combattimento a turni come i vecchi capitoli della serie, per far sì che risulti più appetibile agli occhi dei giocatori più giovani. “Sono di una generazione che è cresciuta con i giochi di ruolo a turni. Credo di capire quanto interessanti e immersivi possano essere”, ha detto Yoshida. “D’altra parte, negli ultimi dieci … » Leggi di più sul sito fonte di questo articolo!