Nintendo European Research & Development ha aperto le candidature per un Game Tech Engineer. Fino a qui nulla di strano, se non che l’annuncio recita che il futuro dipendente si occuperà sia delle piattaforme Nintendo “attuali” ma anche di quelle “della prossima generazione”.
La figura ricercata deve essere un ingegnere e dovrà “esplorare, definire ed implementare soluzioni software” nella realizzazione di prestazioni, rendering in tempo reale, sviluppo in C/C++ e ottimizzazione di basso livello. Le specifiche includono lo sviluppo cross-platform, la programmazione di rete, le interazioni tra le basi di codice e l’architettura di gioco.
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