Cosa deve fare un videogioco? Qual è il suo scopo? Oggi cerchiamo molto spesso il tripla A che ci doni un’esperienza cinematografica, oppure l’open world che giochi a fare chi ha la mappa più grande coi competitor. Il troppo stroppia però: un’esperienza “troppo cinematografica” può essere tacciata di scarsa interattività (impossibile dimenticare le critiche su Metal Gear Solid 4, che ha perfino vinto un Guinnes World Record per la cutscene più lunga di sempre in un videogioco), oppure un open world troppo grande, ma con poco da fare al suo interno o con tempi di percorrenza studiati male, può risultare noioso o dispersivo, uno dei più grandi difetti per esempio di Horizon Forbidden West.
Recensione Block’Em! – Coloratissimo e divertentissimo!
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