Recensione ScourgeBringer – Sangue e sudore in pixel art!

2 years ago 185

Ormai l’argomento non è più attualissimo e ha fatto il proprio tempo, ma negli ultimi anni si è molto discusso della difficoltà nei videogiochi. Da quando i Souls di casa Fromsfotware e i loro derivati hanno ricominciato ad alzare l’asticella dell’impegno richiesto al giocatore in un mercato stagnante e fatto di produzioni genericamente tendenti verso il basso per il loro grado di sfida, quella della difficoltà è diventata una delle principali preoccupazioni di molti utenti.

“Gioco difficile = gioco bello”, oppure “I videogiochi prima erano migliori perché erano più difficili” e tanti altri luoghi comuni e discorsi generici che difficilmente andavano a centrare il punto, e le conversazioni a riguardo hanno smesso ben presto di risultare interessanti.

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